Проблема 1
Мапа гри і те, як сховані предмети — справжній виклик вашому терпінню та вільному часу.

Я дуже люблю всесвіт ігор Stalker і підтримую українські продукти. Страшно хотів отримати платину (досягнення, що мають тільки 0.2% гравців), що означає — я дослідив кожен куточок мапи і витиснув із гри 100%. Для цього треба отримати всі досягнення, що включає такі найскладніші: «Сканування завершено», «Збирач див» і мій arch nemesis «Флешка Рояль».
Зібрати всі предмети для отримання цих досягнень самостійно та без структурованих даних — задача на 500 годин. Натомість, якщо я зроблю мапу і зручний інтерфейс для себе, то зможу зробити це в 10 разів швидше. Ще й отримаю досвід, опублікую на Reddit і внесу зміни до сайту, виходячи з відгуків.
Мапа гри і те, як сховані предмети — справжній виклик вашому терпінню та вільному часу.
Гайди, що існують — це газета та таблиці. Я мислю системно та візуально, тому зручніше з мапою.
Існуючі сервіси перенасичені візуальною інформацією, рекламою, системними елементами — я б завжди обрав більш чистий, зрозумілий і простий інтерфейс.
Швидко зібрати атмосферний продукт, що візуально тримає тебе в іммерсивному всесвіті. Опублікувати і побачити, як це допоможе іншим. Із перспективою перетворити на game hub для Stalker Community.
Це продукт для себе і для сталкерів, тому я не використовую всі методології, що використовую в клієнтських SaaS.
Я обрав тему, що візуально подружиться з сірістю та іржавістю Зони. Подекуди він навмисно кривий, як це часто зустрічається in-game із радянським утилітарним і негарним обладнанням.
Десь два тижні в Cursor. Публічний продукт: stalker.solutions.
Цінність у тому, що я прибрав усе зайве. Замість статей і табличок ви маєте звичну мапу і відмічаєте зібране. Це невелика порція дофаміну + платина, якщо дотерпете, звісно.
Софт для людей як для себе.